100次浏览 发布时间:2024-11-22 10:51:59
告诉大家一个坏消息:《恐龙快打》发行到如今正好三十年
也就是说,游戏厅玩过的人已经不再是三十而立,而是不惑之年了。
很难想象,一款发行了三十多年的游戏如今还会受到这么多人的追捧。
在九十年代,《恐龙快打》是最受欢迎的街机,很多时候都需要排队才能玩到。不少玩家都是提前投币占位置,没办法啊!游戏实在太多了,无论是新手还是高手都喜欢。
也正是如此,《恐龙快打》在游戏厅中占据C位很多年,一直持续到九十年代末期。
如今仍然有不少玩家来研究《恐龙快打》极限操作:贪分、速通,甚至还有玩家研究出把把和BOSS同归于尽的神操作。
各种改版游戏更是层出不穷,各种花式玩法让游戏多年来一直都能保持热度。
今天,小编就来和大家一起回味这款游戏,看看还有哪些你不知道的小技巧呢!
不知道大家有没有注意到,很多街机游戏都是有仇恨值的,BOSS经常都只盯住一个人打。一直到这个人被打死,然后才会改变目标。
《恐龙快打》中的好几位BOSS都是如此,只是以前我们没有注意到而已。
有意思的是,其他游戏中BOSS是针对1P。
但是在《恐龙快打》中几位BOSS针对的却是2P。
如下图,寄生体起身之后只找大汉麦斯,小黄帽随便怎么打都不会有意见,甚至可以直接上去贴上打,不会反击的。
这种操作在好几关都是成立的,就算是最终BOSS也是如此。
只要BOSS认定了2P,那就会一门心思只想过去打他,完全不会在意其他人的拳头。
我们甚至可以使用麦斯对它进行连续抓投,不会有丝毫反抗的意思。
下图,汉娜和麦斯站在一条线上,BOSS起身之后不会反击,一门心思向汉娜这边走过去,但麦斯并不打算给它机会。两个人配合的话很轻松就过关了。汉娜需要做的就是不要动。
是不是感觉很简单?是不是感觉白玩了?
说实话,《恐龙快打》中的摆拳对于一般玩家来说毫无意义,多打出那么一丝血不能改变什么。但是对于大神玩家则不同了,摆拳能打出来的那点伤害,说不定就是决胜的关键。
《恐龙快打》的摆拳相较于普通攻击,也就多打了几拳而已。手速不快的新手玩家,是要承担风险的。不过要是你拥有三十暴击,那就足够秒杀一个满血敌兵。
摆拳使用的关键点就在于,打了两下之后需要马上转身出第三击,进行泄力。可以反复两三次,但绝对无法像《名将》和《快打旋风》那样一直摆。
摆拳之后接上完整的一套,可以多打出将近半管多的血量。
想要一直摆?基本上不大可能的,多打两下BOSS就倒了。
要是能够打出这种效果的话,那《名将》和《快打旋风》的玩家估计都会纷纷跳槽吧!
在《恐龙快打》中有一个很少有人发现的小技巧,那就是在见到BOSS之前进行偷袭。
因为涉及到续币,因此游戏厅时期是绝对不可能见得到的。也只有多年后在模拟器上面用无限币,才敢这么玩。
如下图,在见BOSS之前,让2P马上续币,刚好赶上了小黄帽触发剧情自动走位。续币的人是可以自由操作的,而小黄帽则不行。
于是有意思的一幕就发生了,四关BOSS和小黄帽还在说话的时候,杰克已经上手了。
遗憾的是,现在双方都是处于剧情过程,无法攻击!
要不然还没开始,BOSS有可能已经被揍死了
除了四关,七关BOSS也是可以这么玩的。
在剧情画面之前续币,然后就可以在对话的时候自由活动,虽然无法击中BOSS,但可以选好站位,开局来一个出其不意。
当然了,我们也可以将这个操作拿来脑补成搞笑的画面:
费森登:劳资好像还没有变身
强行打断BOSS变身,果然BOSS在变身的时候,是最脆弱的
在第三关开车场景中,正常情况下续币会自动上车,这个是没办法改变的。
在经历了多年闯荡后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年的“雄心壮志”。
家里买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了。
很久没有玩游戏了,却才发现在“字里行间”回味游戏也是一种乐趣,毕竟那是我们最美好的青春啊!
静下心来之后,大家通过文章发现了不少以往不知道的细节
那些看起来千律一篇的游戏,居然还蕴含着某种文化、某种传承。
年轻的时候我们只顾着玩游戏,看来错过了不少的美景啊!