100次浏览 发布时间:2024-11-24 10:10:52
今天这一期给大家分析下游戏中的趋势希望对大家的上分有帮助。
首先在s26赛季,官方降低了惩戒对小兵的伤害,这种干法其实与降低收益是一个道理。主要目的是为了打压边惩战士成为毒瘤的现象。
边惩的优势
边惩的优势分为两个方面
第一个方面是对前期非常弱势的英雄,带惩戒可以让其安全地度过前期,在后期爆发出强大的力量。相当于边惩就是一个保障,让自己面对自己的克星时能够运用惩戒的优势不让自己浪费经济。
另一种优势就是让反野能力比较强势的战士能够运用惩戒的优势骚扰敌方的打野,让敌方无法好好地发育。
游戏中的现象
同时在游戏中还有一种现象,不知道大家发现了没有。
一些前期非常强势的英雄在前期基本上不会使用边惩的战术,他们大多都喜欢带闪现来提高自己的操作能力,以求达到前期完美压制敌人的效果。
最终这两种英雄在游戏中相互碰撞,一些前期本来强势后期稍显不足的英雄竟然会被边惩的玩法压制从而无法爆发出原本的力量,从而在游戏中逐渐被玩家抛弃,这是一个极为不平衡的表现。所以在S26赛季官方降低了惩戒在对线中的能力,为的就是让前期比较强势而后期伤害不足的英雄在游戏中能够拥有自己的一席之地。
调整之后的现象
经过官方的调整之后,边惩的玩法在游戏中得到了很好的抑制。只有一些特殊的英雄,仍然在用边惩的玩法打对抗路
在此也给大家推荐几位英雄,他们在游戏中虽然面临着惩戒被改动的局面,但是在前期带惩戒仍然是他们的主流玩法
首先是程咬金与猪八戒这两位英雄,带惩戒的目标仍然是反敌方的野怪。而且大家知道打野刀对兵线的伤害降低,但是它可以无视野区前期的保护。这其实就是对反野这种玩法的认可,也是官方一直在极力推崇的一件事情。毕竟惩戒的调整也要留有一线生机。
其次就是对于夏侯惇这种平衡性的英雄
这种英雄在游戏中是持续性的输出,相当于是用自己的血量与敌人进行交换,如果选择斩杀会相应地浪费自己平衡的属性。而且拥有平衡的属性,他也可以由对抗路转向骚扰敌方的打野,这是一个非常重要的特点。所以个人认为,这样的英雄带斩杀其实没有惩戒更好。
同时官方的这个调整,看似非常的美好,让英雄都有各自的属性,佩戴各种各样的召唤师技能能够达到非常厉害的效果,不至于让一些英雄再次成为冷门。
但是想法很美好,现实却非常的残酷。众多的玩家看到官方的调整之后,于是也调整了自己的想法,他们果断地放弃了程咬金,猪八戒,夏侯惇这样的英雄,转去玩前期非常强势的英雄,以求在前期压制敌人,最后形成绝对性的压制,从而赢得比赛。
斩杀推荐英雄
在众多的玩家都流行使用斩杀的时候,个人也给大家推荐几个英雄,希望大家可以合理地考虑一下。
第一位英雄,杨戬
杨戬是现阶段的边路霸主,因为前期非常的强势,特别是佩戴斩杀之后让自己的刺杀能力再次得到了提升,一套技能常常能够将人打至残血,而斩杀则发挥了非常厉害的属性,常常能够以绝对性的压制取得比赛的胜利。
第二位英雄,夏洛特
经过官方对装备的调整之后,夏洛特的生存能力有了很大的改善。在后期夏洛特可以推行一种特殊的出装,让自己的生存能力得到了极大的提升,同时又基于自己被动的特殊属性,可以疯狂的黏住敌人对敌人造成精准的打击。配搭斩杀会让自己的输出更高,以免敌人在经受自己一套敌人之后残血逃生。
第三位英雄,橘右京
其实现在橘右京分为了两个派别,一种流行带闪现另一种流行带斩杀。首先带闪现是为了增强自己的灵活力,能够极大程度上操作敌人。但是闪现的代价太大,常常要120秒才能够秀翻人一波。同时橘右京也是一位非常灵活的英雄,一技能的两段位移完全能够满足橘右京秀死敌人的目的。同时斩杀的时间极短,个人认为带斩杀其实才是橘右京最好的选择,能够增强橘右京前期的能力。毕竟现在大家都知道,官方对橘右京进行了打压,削弱了后期的伤害。如果在前期不能够全面地压制敌人,那么即使自己能够操作得非常厉害,配合上闪现也无济于事。
个人总结
官方对惩戒的调整看似非常的美好,但是众多的玩家可能并不接受这一调整方案。他们只瞄准了官方增强的一方面,(斩杀这个召唤师技),最终造成的结果就是在更多的高端对局中,斩杀常常是对抗路的标配。甚至斩杀已经烂用到了每个英雄之上。大批辅助已经开始尝试斩杀这个召唤师技能,相信在不久的将来,官方又会对斩杀再次调整。