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玄策强度分析,从某种角度来看,策划的确是听建议的

100次浏览     发布时间:2024-10-28 09:09:31    


玄策比老版强在哪?

①输出更稳定

很多人值记得2技能空勾后有大招做保底,别忘了近端伤害也加上了0.2的AD加成,哪怕是被近身,也不怕伤害衰减严重,输出更稳定了。

②刷野效率更高

1技能不再是增加攻击力的buff,而是变成了强普,爆发伤害更高,尤其配合宗师之力输出明显提升,所以出门学1,26秒的时候用1技能卡强普时间,刷野速度要比之前快很多,另外2技能使用二段后击杀目标(包括英雄、野怪、兵线)也能刷新部分2技能的CD,所以完全可以用钩子甩野怪大招收割后快速赶路。

③钩子增加保底

二技能空勾?别怕,只要敌人距离够近,大招可以无勾使用,直接给目标套上钩子,方便后续技能的联动,这一个机制可以说彻底盘活了玄策的最大弊端,关键团战空勾可能意味着你短时间内什么也做不了,但有了这个保底机制,就能稳定上勾输出。

不过大招从常规冷却变成了技能豆,每次攒两次使用机会,但CD还算挺快,一般打架两发大招是够用的。

PS:大招上钩子并不像2技能一样附带定身效果,敌人可以随意位移。

④追击能力提升

二技能钩中目标的脱钩范围虽然短了,但增加了一个远端跟进机制,敌人处于大招范围外也可以使用并接近敌人,容错率得到了极大提升。

总结:玄策优化,解决了空钩问题、远钩不断还不能接操作的问题,同时还提升了刷野效率,算是一次全方位的优化,以至于后续的调整都在削弱他的强度。

在玄策重做之前,有很多玩家给出过建议,而策划也的确听取了玩家的建议,调整的方式让玄策玩家都表示认可,因此不要一直吐槽策划不干事情,最近几个版本,他们做的真的挺好的。

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